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 Spezialausbildungen

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BeitragThema: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:34 am | PostID: #34


Spezialausbildungen







Neben den normalen Ausbildungen der Shinobi gibt es gewisse Sonderbereiche in denen nicht alle Ninja ausgebildet werden und auf die man sich in vielen Fällen sogar spezialisieren muss um das volle Potenzial dieser Techniken und Fähigkeiten zu erreichen. Um eine solche Spezialausbildung zu überstehen benötigt es sehr viel Zeit und Ausdauer und vor allem einen starken Willen da nicht immer alles sofort auf Anhieb funktionieren kann. In diesem Guide findet ihr die einzelnen Spezial Ausbildungen die es bei uns im Forum bereits gibt und auch jene User die ihr ansprechen könnt, solltet ihr eine solche Ausbildung Ingame anfangen wollen, dazu benötigt ihr natürlich einen Lehrmeister. Wie viele Spezialausbildungen ihr bei Beginn des Rpg haben dürft, könnt ihr im Ränge Guide nachlesen.


Ħ Inhaltsverzeichnis:



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:35 am | PostID: #35


Jikkukan Ninjutsu





Jikkukan Ninjutsu sind eine spezielle Untergruppe der Nin Jutsu und können allgemein als Raum und Zeit Nin Jutsu betitelt werden. Bei all diesen Techniken werden Raum und Zeit zu Gunsten des Anwenders manipuliert. Unter den Raum-Zeit Nin Jutsu findet man Beschwörungstechniken, aber auch Jutsu mit denen Teleportionen möglich sind.


Ħ Raum-Zeit Ninjutsu Ħ


Ħ E Rang:

Ħ D Rang:

Ħ C Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-c-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-c-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-c-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-c-4"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-c-5"></div>

Ħ B Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-b-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-b-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-b-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-b-4"></div>

Ħ A Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-a-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-a-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-a-3"></div>


Ħ S Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-s-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-s-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="jikkukan-s-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kin-s-5"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:36 am | PostID: #36


Kanchi Taipu





Kanchi Taipu sind sogenannte Sensor Typ Shinobi. Sie sind in der Lage Chakren zu orten und zu klassifizieren. Allgemein wird hierbei über die Fähigkeit der Sensorik gesprochen und die Kunst dieser scheint sehr schwierig zu sein und nicht jedem zugänglich. Viele dieser Shinobi entwickeln ihre eigenen Fähigkeiten und Techniken.


Ħ Sensorik Ħ


Ħ E Rang:

Ħ D Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kanchi-d-1"></div>

Ħ C Rang:

Ħ B Rang:

Ħ A Rang:


Ħ S Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kanchi-s-1"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:38 am | PostID: #37


Hachimon Tonko - die 8 inneren Tore




Ħ Allgemeine Erklärung Ħ



Die Hachimon Tonko, die Trümpfe im Taijutsu die nur wahre Meister beherrschen können. Die Hachimon Tonko sind insgesamt 8 Techniken zur Steigerung der eigenen, körperlichen Kräfte und das Freisetzen voller 100% die ein Körper normalerweise nie nutzen kann. Bei den Hachimon, den 8 inneren Chakratoren gibt es insgesamt 8 sperren die durch die Hachimon Tonko nacheinander überwunden werden können. Diese "Sperren" verhindern das volle ausnutzen des Körpers und beschränken sich auf 1/5 der gesamten Körperkräfte, sprich ein normaler Shinobi benutzt nur 20% seiner eigentlichen Stärken. Mithilfe der Hachimon überschreitet man jedoch nacheinander diese Sperren und setzt volle 100% frei. Begonnen wird hierbei in der linken Gehirnhälfte, wo das Tor des Öffnens seinen Platz einnimmt, auch bekannt als Kaimon. Danach folgt das Kyumon, das Tor der Heilung welches sich in der rechten Gehirnhälfte befindet. Durch das überschreiten der Sperre im oberen Brustbereich öffnet man das Seimon, das Tor des Lebens. Danach folgt Shomon als Tor des Schmerzes im mittleren bis unteren Brust Bereich, dann das Tomon auf Höhe des Solarplexus das bekannt als Tor der Grenze. Als Keimon bekannt wird das Tor der Sicht geöffnet und ermöglicht somit als 6. Tor die stärkste Taijutsu zu nutzen ohne sofort um das eigene Leben zu fürchten. Tragisch wird es bei dem darauf folgenden Kyomon, welches das Tor der Wunder ist, darstellt. Es ist die letzte Stufe vor dem definitiven Tod, doch bei dem nutzen dieses Tors hat man eine 50% Chance zum Überleben. Als letztes und stärkstes Tor steht das Shimon, welches das Tor des Todes ist und somit die letzte Schranke des Körpers aufhebt. Mit dem öffnen des 8. Tors erlangt man den zustand der allgemein bekannt als 'Hachimon Tonko' ist. Allerdings ist das Tor ebenso mächtig wie gefährlich, denn nach dem Öffnen des Shimon steht dem Tod nichts mehr im Weg und jeder Ninja stirbt unmittelbar nach dem nutzen des Tors. Im Modus der Hachimon Tonko ist man jedoch so stark, das selbst ein Kage keine Kraft mehr hätte um jemanden aufzuhalten. Die einzelnen Tore mit ihren Wirkungen findet ihr nachfolgend.

Ħ Die Tore und ihre Wirkung:

Die Hachimon Tonko steigern die körperlichen Attribute eures Charakters jeweils um 0,5 pro Tor. Dies bedeutet jedoch auch, dass diese nicht über einen Maximalwert von 6 gehen können, sofern ihr die letzten Tore öffnet, was euren Charakter nach der Szene in der das 8.Tor gebraucht wird töten würde. Dabei sei gesagt, dass die Hachimon Tonko nur für Taijutsu Spezialisten möglich sind. Diese sollten kein schmückendes Beiwerk sein sondern ein Hauptmerk eures Charakters. Sollten Ninjutsu oder Genjutsu auf einem zu hohen Wert sein (wir sprechen hier von Werten jenseits der 3 Punkte) so sind die Hachimon Tonko für euch tabu.

Ħ Hachimon Tonko und Waffenkampf:

Das Erlernen der Hachimon Tonko ist die Perfektion eines Nahkämpfers und so sollen diese auch gehandhabt werden. Solltet ihr neben dem Taijutsu auch gleichzeitig den Waffenkampf trainieren (hierbei ist alles spezielle gemeint, nicht die Nutzung von Ninjawaffen) so gelten besondere Zusatzregeln. Die Nutzung der Hachimon Tonko in Kombination mit eurer Waffe (Schwert, Sense, Bo usw) kann nur bis zum 3.Tor von Start an eingesetzt werden. Alle Tore darüber benötigen spezielles Training, welches im Ingame absolviert werden muss und jeweils auf dem Rang des Tores ist. So soll verhindert werden, dass mächtige Kenjutsuka und Weiteres mit den Toren zu unaufhaltsamen Bestien werden, ohne ihnen die Tore komplett streichen zu müssen.




Ħ Die 8 Tore Ħ


Ħ 1.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-b-1"></div>


Ħ 2.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-b-2"></div>


Ħ 3.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-b-3"></div>


Ħ 4.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-1"></div>


Ħ 5.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-2"></div>


Ħ 6.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-3"></div>


Ħ 7.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-s-1"></div>


Ħ 8.Tor:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-s-2"></div>



Ħ Techniken und Jutsu Ħ


Ħ B Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-b-4"></div>

Ħ A Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-4">


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-5"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-a-6"></div>


Ħ S Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-s-3"></div>



Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-s-4"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="hachimon-s-5"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:39 am | PostID: #38


Kekkei Ninjutsu





Eine weitere Untergruppe der Ninjutsu in dieser Liste wären die Kekkei Ninjutsu oder auch Barriere Ninjutsu. Diese werden verwendet um Barrikaden und Barrieren zu errichten um sich selbst oder auch andere damit zu schützen oder Feinde darin einzusperren. Einige Exemplare dieser Jutsu sind auch in gewisser Weise offensiv zu benutzen, indem Feinde Schaden erleiden sobald sie in Berührung mit den Barrieren kommen.


Ħ Barriere Ninjutsu Ħ


Ħ E Rang:

Ħ D Rang:

Ħ C Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-c-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-c-2"></div>

Ħ B Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-b-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-b-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-b-3"></div>

Ħ A Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-a-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-a-2"></div>


Ħ S Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kekkei-s-1"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:40 am | PostID: #39


Fuin Ninjutsu





Eine bekannte Untergruppe der Ninjutsu wären wohl die Fuin Jutsu oder auch die Siegel Künste genannt. Mit diesen Fuin Jutsu ist es möglich Versiegelungen oder Freisetzungen durchzuführen, Bijuu zu versiegeln oder auch wild gewordenes Chakra wie zum Beispiel das Juin zu bändigen und in seine Schranken zu weißen.


Ħ Siegel Ninjutsu Ħ


Ħ E Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-e-1"></div>

Ħ D Rang:

Ħ C Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-c-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-c-2"></div>

Ħ B Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-b-1"></div>

Ħ A Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-a-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-a-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-a-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-a-4"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-a-5"></div>


Ħ S Rang:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="fuin-s-1"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitimeSo Jul 02, 2023 11:42 am | PostID: #41


Iryoninjutsu



Eine der wichtigsten Ausbildungen eines jeden Dorfes ist die Medic Ausbildung, in welcher Iryonin geschaffen werden, die nicht nur kämpferische Talente aufweisen, wie es sich für Shinobi gehört, sondern ebenfalls heilende Kräfte besitzen. Dabei ist zu sagen, dass eine Chakrakontrolle von 3,5 zwingend notwendig ist um die meisten Künste einzusetzen, sollte nichts anderes dabei stehen.
E - Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-e-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-e-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-e-3"></div>

D- Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-d-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-d-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-d-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-d-4"></div>

C - Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-c-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-c-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-c-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-c-4"></div>

B - Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-b-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-b-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-b-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-b-4"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-b-5"></div>


A - Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-a-1"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-a-2"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-a-3"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-a-4"></div>


S - Rang


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kin-s-7"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kin-s-8"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kin-s-9"></div>


Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="kin-s-10"></div>



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BeitragThema: Re: Spezialausbildungen   Spezialausbildungen Icon_minitime | PostID: #0

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