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BeitragThema: Ingame Shop   Ingame Shop Icon_minitimeDo Jul 06, 2023 2:11 am | PostID: #80


Shop - Jutsu, Waffen & mehr



Während ihr aktiv im Forum interagiert, verschiedenen Aktivitäten nachgeht und im Ingame fortschreitet sammelt ihr sogenannte Erfahrungspunkte (exp). Mit diesen könnt ihr natürlich etwas anfangen, was genau möchten wir euch in diesem Bereich näher bringen. Ihr könnt generell alles was euren Charakter stärker macht oder diesen in irgendeiner Art verändert in diesem Bereich mit euren hart erkämpften Exp kaufen. Dazu gehören neue Jutsu und Fähigkeiten, das Freischalten neuer Elemente, weiteren Spezialausbildungen, hin zu Besonderheiten und Attributserhöhung und letztlich sogar individuelle und starke besondere Waffen. Dabei sollte euch bewusst sein, dass mächtige Erweiterungen natürlich weitaus teurer sind und mit höheren Anforderungen verbunden sind als kleinere und schwächere Erweiterungen. Bitte achtet auf eine gewisse Logik im Training. Unser Ingame ist immer in 3-Monats Abschnitten aufgeteilt, weshalb wir darum bitten dies realistisch zu halten. Niedrige Ränge sind natürlich einfacher zu erlernen als hohe Ränge, dennoch sollte nicht, nur aufgrund von genug Exp, ein Genin plötzlich 2 Attributspunkte hoch trainieren innerhalb eines Ingame Monats.

WICHTIG: Generell gilt die Regel und Reihenfolge: In der Akte bewerben, auf Genehmigung warten, Ingame ausspielen und erlernen/erhalten. Diese drei Schritte sind immer in dieser Reihenfolge zu beachten. Solltet ihr also beispielsweise ein neues Jutsu erlernen wollen, müsst ihr dieses in eurer Akte bewerben und sobald ihr die Genehmigung vom Staff erhalten habt und die Exp abgezogen wurden könnt ihr im Ingame das neue Jutsu erlernen. Dabei ist es euch überlassen ob dies in einem Flashback geschieht, während einer Mission oder einem Event geschieht oder was euch sonst noch so einfällt. Solltet ihr einmal etwas bewerben und euch im Nachhinein umentscheiden (bevor ihr dies Ingame ausgespielt habt!) könnt ihr dies einfach in eurer Akte anmerken und erhaltet die Exp zurück um diese für etwas anderes zu nutzen oder zu sparen.


Ħ Übersicht Ħ



Ħ neue Jutsu, Hiden und KG:

Die folgende Auflistung von Exp und Exp + Anwendungen gilt sowohl für Jutsu und Fertigkeiten aller Art, aber auch für Kuchiyose Wesen ihres jeweiligen Ranges! Ihr solltet darauf achten, das Jutsu erlernen immer mit Ingame Posts verbunden sind. Besonders bei letzterem, einem Kekkei Genkai, ist eine aussagekräftige Bewerbung des Erhaltens, verbunden mit einem kleinen persönlichen Plot, Pflicht.
  • E Rang: 50
  • D Rang: 200 Exp
  • C Rang: 300 Exp
  • B Rang: 450 Exp
  • A Rang: 600 Exp
  • S Rang: 850 Exp
  • S+ Rang: 1000 Exp
  • Hiden erlernen: 700 Exp
  • Kekkei Genkai erhalten: 1000 Exp + kleiner Plot


Solltet ihr Jutsu und Techniken haben, welche mehrere Stufen besitzen (E-S) könnt ihr diese natürlich ebenfalls steigern. Dies kostet weniger Exp, muss aber natürlich Ingame genauso im Training bzw. Im Einsatz ausgespielt werden. Dabei ist zu beachten, dass je höher der Rang des Jutsu ist, umso häufiger verwendet werden muss, bevor eine Technik verbessert werden kann.
  • E - D: 50 Exp | 2 Einsätze
  • D - C: 150 Exp | 3 Einsätze
  • C- B: 200 Exp | 4 Einsätze
  • B - A: 300 Exp | 5 Einsätze
  • A- S: 400 Exp | 6 Einsätze
  • S- S+: 500 Exp | 7 Einsätze


Ħ neue Elemente:

Neue Elemente zu erlernen ist einerseits eine Frage der Chakrakontrolle (Siehe hierzu den Guide zu den Attributen), aber auch eine Sache des Trainings. Daher ist auch hier wichtig zu erwähnen, dass das Erlernen eines neuen Elements immer auch mit Training verbunden ist. Dabei ist anzumerken, dass es eurem Charakter natürlich leichter fällt sobald er einmal weiß wie Elemente funktionieren, dies jedoch, wie ihr im Training finden könnt, dennoch eine gewisse Anzahl an Exp und Posts benötigt. Eine Ausnahme ist das Erlernen eines Mischelements. Da dieses etwas komplizierter ist und und mit durch zwei Elemente kombiniert wird, müsst ihr hier einen dritten Post mit dran hängen. Solltet ihr beim Erlernen der Elemente einen Lehrmeister haben, senkt dies die Exp um 100 Exp ab dem 3.Element.
  • 1.Element: 50 Exp
  • 2.Element: 200 Exp
  • 3.Element: 400 Exp
  • 4.Element: 600 Exp
  • 5.Element: 800 Exp
  • Mischelement: 1000 Exp


Ħ neue Spezialausbildung:

neue Spezialausbildungen (Jikuukan, Kanchi Taipu, Hachimon Tonko, Kekkei, Fuin) könnt ihr Ingame erlernen um so eine neue Karriere in eurem Leben als Shinobi zu beginnen. Um es euch einfach zu machen, wollen wir die Regelungen dafür klein und einfach halten. Um also eine neue Spezialausbildung zu beginnen, müsst ihr dazu 5 Ingame Posts schreiben und insgesamt 300 Exp zahlen. Sollte euch dabei kein Lehrmeister helfen, müsst ihr einen Post weniger schreiben, dafür aber 400 Exp ausgeben. Dies gilt für JEDE Spezialausbildung. Bitte bedenkt, dass eine Spezialausbildung durchaus eine Spezialisierung ist und euer Charaktere diese nicht einfach nach und nach ansammeln sollte und letztlich doch keine der Ausbildungen wirklich vollends meistert. Bitte konzentriert euch also auf nur wenige die auch zu eurem Charakter passen. Bitte beachtet dabei, dass dies lediglich den Anfang eurer Spezialausbildung darstellt. neue Jutsu in dieser werden als eigenständige Jutsu beworben. Dies gilt ebenfalls für die Hachimon Tonko, bei welchen das erste Tor als Einstieg zählt und alle darauffolgenden Tore als neues Jutsu regulär.


Die letzten beiden Typen von Spezialausbildungen in unserem Guide, die Kinjutsu und die Bijuukontrolle, sind etwas besonderes und nur bedingt als solche zu bezeichnen. Kinjutsu zu erlernen bedarf immer einer genauen Prüfung und kostet so viel wie jedes andere S und S+ Jutsu, bekommt jedoch je nach Jutsu besondere Auflagen, welche ihr nach Nachfrage mitgeteilt bekommt. Die Bijuukontrolle für Jinchuuriki ist automatisch für euch freigeschaltet und kann daraufhin wie andere Jutsu auch erweitert werden, kosten jedoch pro Rang immer 300 Exp mehr.

Ħ Attribute verbessern:

Attribute sind die Werte die die kämpferischen Möglichkeiten eurer Charaktere ausmachen. Sie geben an wie gut ihr in den 3 großen Disziplinen seid, wie gut eure Chakrakontrolle ist oder wie stark ihr seid und einiges mehr. Da ihr eure Charaktere mit der Zeit weiterentwickeln wollt, gibt es natürlich auch die Möglichkeit eure Attribute zu verbessern. Um es gerade den schwächeren und jüngeren Charakteren (Genin/Chuunin) zu erleichtern, sind Attributssteigerungen bis zur Stufe 4 (A Rang) mit weniger Exp zu zahlen. Ab diesem Moment beginnen Charaktere überdurchschnittlich stark zu werden, weshalb auch mehr bezahlt werden soll. Dies soll dem Balancing etwas helfen, sodass nicht die Stärksten der Stärksten in unendliche Höhen aufsteigen, während ein Genin keinerlei Fortschritte machen kann in der gleichen Zeit. Daher wird es für Höherrangige Charaktere schwieriger die letzten Meter zur Perfektion und darüber hinaus zu meistern. Wie auch bei Jutsu und Anderem bewerbt ihr die Steigerung über eure Akte und müsst, sobald die Steigerung akzeptiert und die Exp abgezogen wurden eure Trainingsposts absolvieren, indem euer Charakter seine Grenzen sprengt. Pro IG Monat dürfen maximal 1,5 Attribute erhöht werden und davon eines maximal um 1 (in 2 Schritten, je 0,5) und das Andere um 0,5. Beachtet dabei bitte ebenfalls, dass Attribute nicht gemeinsam trainiert werden können. Ihr müsst also jede 0,5 Erhöhung einzeln bewerben und nach Annahme ausspielen, bevor ihr die nächste 0,5 Erhöhung bewerben könnt.
E-D
Rang 0 (E) - Rang 0,5 (E+): 50 Exp
Rang 0,5 (E+) - Rang 1 (D): 100 Exp

D-C
Rang 1 (D) - Rang 1,5 (D+): 150 Exp
Rang 1,5 (D+) - Rang 2 (C): 200 Exp

C-B
Rang 2 (C) - Rang 2,5 (C+): 250 Exp
Rang 2,5 (C+) - Rang 3 (B): 450 Exp

B-A
Rang 3 (B) - Rang 3,5 (B+): 600 Exp
Rang 3,5 (B+) - Rang 4 (A): 800 Exp

A-S
Rang 4 (A) - Rang 4,5 (A+): 1000 Exp
Rang 4,5 (A+) - Rang 5 (S): 1200 Exp

S-SSS
Rang 5 (S) - Rang 5,5 (S+): 1500 Exp
Rang 5,5 (S+) - Rang 6 (SSS): 2000 Exp

Ħ Besondere Waffen:

Waffen sind immer etwas besonderes in Welten wie der in welcher wir spielen und auch in Foren sind alle hinter den besonderen und mächtigen Waffen hinterher. Wer möchte nicht einmal die 7 Schwerter von Kiri in Händen halten und einsetzen oder eigene mächtige Waffen sein Eigen nennen? Um genau solche Waffen zu ermöglichen wollen wir euch die Möglichkeit geben diese zu erarbeiten. Dabei sind euch kaum Grenzen gesetzt, bis auf jene des Exp Sammelns. Habt ihr genügend Exp gesammelt, so könnt ihr eure Waffe erstellen und über eure Akte bewerben. Dabei solltet ihr jedoch darauf achten, dass die Waffe auch zu dem Rang passt welche ihr ihr gebt. Manchmal kann es sein, dass eine Waffe von uns stärker eingeschätzt wird als ihr sie ursprünglich erdacht habt. Um eine solche Waffe zu bewerben nutzt bitte die Schablone unter der Liste, damit wir alle Informationen bekommen die wir zur Bewertung benötigen. Eine letzte wichtige Information bezieht sich auf den Rang. Ist eure Waffe erstellt und angenommen könnt ihr diese im Ingame erwerben. Dabei ist es wichtig das alle Waffen ab dem S Rang über einen kleinen Plot erhalten werden müssen. Dies kann eine Mission sein, ein kleines Event und Ähnliches. Waffen erhalten einen Rang zwischen C Rang und SSS Rang. Dabei sind alle Waffen des E-D Ranges normale Waffen wie ihr sie überall finden könnt. Darunter zählen Kunai, Shuriken, normale Katana ohne besondere Fähigkeiten und so weiter. Ab dem C Rang können Waffen ausgefallener sein. Eventuell kann eine Waffe ein Element besonders gut verarbeiten und nutzbar machen? Oder vielleicht ist eure Waffe ein wahrer Chakraspeicher? Lasst eurer Fantasie freien Lauf!
  • C Rang: 400 Exp
  • B Rang: 550 Exp
  • A Rang: 750 Exp
  • S Rang: 1000 Exp
  • SSS Rang: 2000 Exp


Anmerkung SSS Rang: Waffen des SSS Ranges sind sogenannte "legendäre" Waffen. Sie sind in einem Atemzug zu nennen wie die 7 Schwerter der Schwertshinobi aus Kirigakure und Ähnlichen Waffen. Um eine solche Waffen erhalten zu dürfen solltet ihr eine aussagekräftige Bewerbung abgeben und Waffe und Charakter müssen zueinander passen und sollte niemals nur schmückendes Beiwerk sein. Mehr zu diesen Waffen findet ihr im unter "legendäre Waffen".
Code:
<section class="signatur-weapon"><div style="width:485px; background:#1a1818; border: 3px solid #541E1E; padding:10px;"><div style="text-align: center; font-size: 20px; font-weight: bold; background-color: #541E1E; color: #0f0e0e ; padding: 10px;">Ħ Spezielle Waffen Ħ</div>

<b>[color=#943737]Ħ[/color] Name:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Waffenart:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Gewicht:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Länge/Breite:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Material:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Besondere Fähigkeiten:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"></div>
<b>[color=#943737]Ħ[/color] Beschreibung/Erklärung:</b>
<div class="border-block" style="border-color:#541E1E"><img align="left" src="https://abload.de/img/weaponvie8h.png" style="width: 145px; margin: 0px;" />Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet. Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren, no sea takimata sanctus est Lorem ipsum dolor sit amet.</div></div>
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