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Ninpo Ryôri - Die Ninjakunst des Kochens Briefk13
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 Ninpo Ryôri - Die Ninjakunst des Kochens

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BeitragThema: Ninpo Ryôri - Die Ninjakunst des Kochens   Ninpo Ryôri - Die Ninjakunst des Kochens Icon_minitimeSo Jul 30, 2023 1:00 pm | PostID: #363


Ninpo Ryôri

"Die Ninjakunst des Kochens"



Ninpo Ryôri - Die Ninjakunst des Kochens KwNAoyz

Ħ Allgemeines Ħ



Koch-Ninja oder auch Ryorinin genannt, sind speziell ausgebildete Shinobi, welche die Kochkunst für sich entdeckt haben und diese nutzen um ihre Kameraden und sich mit ihren Speisen gesund, munter und stark zu halten. Einst nur in Kaminari no Kuni zu finden, haben sich über die Jahre die Koch-Ninja weiter verbreitet und teils in anderen Ländern sogar weitaus stärker verbessert und entwickelt, als sie es in Kaminari no Kuni jemals hätten tun können. Einst galten die Ryorinin besonders als reisende Shinobi, welche Shinobiteams auf Reisen bekochten und sie stärkten, heute gelten sie ähnlich wie die Iryonin als Teil der speziell ausgebildeten Ninja eines Dorfes und jedes Team kann sich glücklich schätzen einen solchen unter sich zu haben.


Ħ Ansehen:

Wie auch die Medic-nin einst, sind nur wenige Koch-Ninja in den Dörfern vorhanden, da die Ausbildung zu einem solchen langjährig und nie endend ist und neben der normalen Ausbildung zum Shinobi, ebenso wie später auf Mission, es einfach enormer Mehraufwand ist. Gerade aus diesem Grund sind Ryorinin hoch angesehen und hatten auch im Krieg eine spezielle Rolle und konnten den ein oder anderen Tag zu einem besseren machen, indem sie die Truppen mit ordentlichem Essen versorgten und ihr Wissen über Kräuter, gemeinsam mit den Medic-nin, zum Wohl aller einsetzten.

Konoha: folgt
Kiri: folgt
Suna: folgt

Ħ Voraussetzungen:

  • Chakrakontrolle mind. 2,5
  • Leidenschaft für das Kochen
  • Grundlagenausbildung: Kräuter -und Giftkunde
  • Kochausrüstung immer bei sich
  • Kurze Absprache mit Admin bei Bewerbung (oder Konzept an Briefkasten)





Ħ Ausrüstungen Ħ


Küchenmesser sind das wichtigste für einen Kochshinobi und so verlässt er das Haus niemals ohne. Jedem Kochshinobi wird mit dem Abschluss der Ausbildung und dem Erreichen des C Ranges im Ninpo Ryôri ein Küchenmesser geschenkt, welches an den Shinobi angepasst wurde. Dazu kommen oftmals Reinigungsmaterialen, ein Schleifstein, eine Messerbox und alles was es braucht um sich gut darum zu kümmern.


Pfanne/Wok ist der zweite wichtige Gegenstand eines Kochshinobi. Ob diese versiegelt in einer Rolle mit sich geführt werden oder, wie es manche bevorzugen, auf dem Rücken geschnallt, so tragen sie alle Woks und/oder Pfannen mit sich um ihr Essen darin zuzubereiten.




Küchensets bestehen aus allem was ein Kochshinobi sonst so braucht. Reinigungsmittel, Besteck, Schüsseln, eine Sammlung an Kräutern und Gewürzen und vielem mehr. Erst mit all dem wird das Essen eines Ryorinin wirklich einzigartig.





Ħ Legenden und Sagen Ħ


Ħ Kiri no Shinobidebabocho Shichinin Shu (C by Sarutobi Ringo):

Die Kiri no Shinobidebabocho Shichinin Shu sind die legendäre Messersammlung des begnadeten Kochs und Meisterschmieds Wasabi Hayato. Hayato gilt als einer der mächtigsten Gourmet-Köche, welche je ihren Fuß auf die Inseln Mizu no kunis setzten. Angeblich soll er zu Lebzeiten – er wirkte und kochte vor rund 190 Jahren – für sämtliche Daimyo der Welt die allerfeinsten Gerichte aufgefahren haben. Die Kiri no Shinobidebabocho Shichinin Shu waren sein meisterliches Werkzeug, aus eigener Hand geschmiedet. Die Küchenmesser verfügen über verschiedene, machtvolle Fähigkeiten: So innewohnt jeder Klinge ein spezifischer Geschmack (diese Technik bezeichnet man als Teisuto Chenji [Taste Change]). Indem der Träger der legendären Waffe sein Chakra durch das Metall fließen lässt, wird er jedem zubereiteten Lebensmittel den Geschmack verleihen, für den das Messer steht – beispielsweise Seelachs, Kobe-Rindfleisch, Frühlingskartoffel etc.
Es leuchtet ein: Bereits diese Fähigkeit macht aus dem Messer eine Quelle unerhörter Macht. Und ganz ohne Übertreibung steht in Stein gemeißelt: Wer alle sieben Legendären Küchenmesser an einem Platze versammelt, verfügt über die gottgleiche Fähigkeit, selbst aus einem einzigen Laib ungetoasteten Toastbrots ein Fünf-Sterne-Menü zu erschaffen, welches jegliche Geschmacksnerven thrillisiert.
Doch dieser Traum feuchter Gaumen liegt noch in weiter Ferne: Der Küchenmeister ist dahingeschieden, die Kiri no Shinobidebabocho Shichinin Shu sind aus ihrem vereinenden Messerblock verschwunden. Wohin es sie verschlug, wer weiß, wer weiß... ob sie jemals wieder zusammenfinden werden?



Ħ Jutsu und Ausbildungen Ħ


Ħ Ausbildungen:

Code:
<div class="jutsu" data-jutsu="iryo-e-4"></div>


Kräuterkunde
Rang:  E-S
Typ: Iryônin Ausbildung, Giftwissen, Koch Ausbildung
Chakrakosten: -
Beschreibung: Das grundlegende Wissen um Pflanzen und Kräuter und ihre medizinische Wirkung ist absolut notwendig für einen jeden Medic-nin. Das Wissen über die Verwendung von Kräutern gliedert sich wie es üblich ist in die Ränge E-S und kann teilweise auch für andere Berufe, wie Kochshinobi oder Giftnutzer, interessant sein. Für jene mit Kochausbildung kommt zu dem Wissen über Kräuter noch das Wissen darüber dazu, wie diese schmecken, welche Effekte sie gekocht haben und so weiter.

Spoiler:

Code:
[color=#99ccff][b]Kräuterkunde[/b][/color]
[b]Rang:[/b]  E-S
[b]Typ:[/b] Iryônin Ausbildung, Giftwissen, Koch Ausbildung
[b]Chakrakosten:[/b] -
[b]Beschreibung:[/b]Das grundlegende Wissen um Pflanzen und Kräuter und ihre medizinische Wirkung ist absolut notwendig für einen jeden Medic-nin. Das Wissen über die Verwendung von Kräutern gliedert sich wie es üblich ist in die Ränge E-S und kann teilweise auch für andere Berufe, wie Kochshinobi oder Giftnutzer, interessant sein. Für jene mit Kochausbildung kommt zu dem Wissen über Kräuter noch das Wissen darüber dazu, wie diese schmecken, welche Effekte sie gekocht haben und so weiter.

[spoiler]E Rang: Das Grundwissen über Kräuter und Pflanzen. Man kennt einige Kräuter bereits und kann anhand von Form oder Geruch manchen Effekt dieser erkennen. Meist geht es hier um beruhigende Pflanzen für Schlaf und Ähnliches. Ebenso hat man ein gewisses Grundwissen darüber, welche Pflanzen und Kräuter giftig sind und wie man diese erkennen kann.

D Rang: Kopfschmerzen, Übelkeit, Erbrechen. Unschöne Dinge doch ab diesem Rang hat man das nötige Wissen angesammelt und weiß welche Kräuter und Pflanzen dagegen helfen können. Wie viel davon ist nötig, ab welcher Dosis wird es zu viel. Man spricht hier von einem fortgeschrittenen Allgemeinwissen über Pflanzen und Kräuter.

C Rang: Ein überdurchschnittliches Wissen über Pflanzen und Kräuter. Man kennt für verschiedene Probleme und Gebrechen unterschiedliche Pflanzen -und Kräutertypen und einige Alternativen dazu. Ebenso sogenannte "Wirkungsverstärker" der Pflanzenwelt sind einem bekannt, man kennt jedoch noch nicht alle Arten sondern nur die üblichen Pflanzen und Kräuter, sowie ein bis zwei Alternativen sowie deren Eigenschaften.

B-Rang: Man kennt alle gängigen Pflanzen sowie Kräuter und ist in der Lage, mindestens drei alternative Pflanzen zu benennen. Die Eigenschaften dieser Pflanzen sind einem bekannt und man kann dieses Wissen schnell abrufen.

A-Rang: Ab diesem Level kennt man nicht nur eine Vielzahl ungewöhnlicher Pflanzen, sondern es gibt auch nur wenige, die einem noch neue Pflanzen vorstellen könnten.

S-Rang: Alle Pflanzen, sowohl gewöhnliche als auch ungewöhnliche, sind einem bestens vertraut. Man besitzt umfassende Kenntnisse über ihre Verwendung, Eigenschaften und alles, was man wissen muss, um sie effektiv einzusetzen. Selbst manche "geheime" Kräuter und Pflanzen sind einem bekannt oder man hat zumindest davon gehört.[/spoiler]

Giftkunde
Rang:  E-S
Typ: Giftwissen, Koch Ausbildung
Chakrakosten: -
Beschreibung: Dies beschreibt das umfassende Wissen über heimische Gifte, ihre Wirkung und Eigenschaften. Es wird nicht als gewöhnliches Jutsu angesehen, sondern vielmehr als spezialisiertes Wissen, das Heilshinobi, aber auch Köche oder Giftmischer, während ihrer Ausbildung oder durch eine entsprechende Spezialisierung erlernen. Das Giftwissen wird in verschiedene Ränge unterteilt.

Spoiler:

Code:
[color=#99ccff][b]Giftkunde[/b][/color]
[b]Rang:[/b]  E-S
[b]Typ:[/b] Giftwissen, Koch Ausbildung
[b]Chakrakosten:[/b] -
[b]Beschreibung:[/b]  Dies beschreibt das umfassende Wissen über heimische Gifte, ihre Wirkung und Eigenschaften. Es wird nicht als gewöhnliches Jutsu angesehen, sondern vielmehr als spezialisiertes Wissen, das Heilshinobi, aber auch Köche oder Giftmischer, während ihrer Ausbildung oder durch eine entsprechende Spezialisierung erlernen. Das Giftwissen wird in verschiedene Ränge unterteilt.

[spoiler]E-Rang: Grundlegendes Wissen über einfache giftige Substanzen. Man lernt, wie man Quecksilber vermeidet, dass Fliegenpilze gefährlich sind und ähnliche regionale Faktoren.

D-Rang: Eine erweiterte Form des bekannten Giftwissens. Es umfasst eine Palette an giftigen Substanzen, die in den Gärten und Parks des Dorfes üblicherweise vorkommen. Exotische Gifte sind hier noch nicht enthalten.

C-Rang: Der Anwender verfügt über gezieltes Giftwissen in spezifischen Bereichen und kennt Gifte, die nicht alltäglich sind. Diese Gifte sind zwar meist einfach, aber dennoch tödlich und wirkungsvoll. Ab diesem Rang ist der Shinobi in der Lage, anhand der Symptome des Patienten auf einzelne Gifte zu schließen.

B-Rang: Das Wissen über sofort tödliche Substanzen wird in das Giftrepertoire aufgenommen. Wer sich hier weiterbildet und sein Können verbessert, kann tödliche Dosen von Giften verabreichen.

A-Rang: Selbst weniger bekannte Gifte finden ihren Platz im Wissensschatz des Anwenders und können zu tödlichen Mischungen kombiniert werden. Ob eine langsame und schleichende Wirkung oder ein plötzliches Herzversagen, alles ist möglich.

S-Rang: Ein umfangreiches und detailliertes Wissen über Gifte gehört zum Alltag dieses Shinobi. Ob er Waffen mit Giften benetzt oder Krankheiten gezielt hervorruft, die Grenzen seiner Möglichkeiten sind nur durch sein Reich und seine Vorstellungskraft beschränkt.[/spoiler]


Ħ Kampfstile:

Kochshinobi nutzen oftmals ihre Kochutensilien im Kampf und so kann es gut passieren das ein solcher mit Messern kämpft, eine Pfanne um sich wirbelt oder Ähnliche merkwürdige Kampftaktiken entstehen. Hier werden im Laufe der Zeit die entwickelten Stile der Ryorinin gesammelt.


Ħ Jutsu:
-/-



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